Eve online advanced trading guide


Keterampilan dan Keterampilan Belajar dalam EVE mengatur kemampuan karakter Anda. Mereka menentukan kapal mana yang bisa Anda lalui, modul apa yang dapat Anda gunakan, keefektifan penggunaan tongkat kapal, dan banyak lagi. Ini adalah panduan untuk mempelajari keterampilan dalam game, menjelaskan mekanika yang mengatur pelatihan keterampilan, dan memberi saran untuk strategi pelatihan. Dalam EVE, keahlian Anda adalah bagian penting dari apa yang mendefinisikan karakter Anda dan apa yang dapat mereka lakukan. Jika Anda ingin menerbangkan kapal, gunakan modul di kapal itu, milik saya, perdagangan, dan banyak lagi, Anda harus memiliki keterampilan khusus untuk itu. Selain itu, keterampilan melatih meningkatkan kinerja Anda (kapal Anda akan terbang lebih cepat, senjata Anda akan melakukan lebih banyak kerusakan, Anda akan membayar pajak yang lebih rendah, dan sebagainya). Beberapa keterampilan mempengaruhi beberapa area permainan, namun sebagian besar khusus. Ini memiliki dua efek utama: Tidak perlu waktu lama untuk menjadi mahir dalam satu bidang permainan (katakanlah, frigat rudal terbang), karena ada sejumlah keterampilan yang memperbaiki kinerja Anda di area tertentu. Ini juga berarti karakter muda (yang belum pernah bermain lama) dapat mengejar karakter yang lebih tua di area permainan tertentu. Sebaliknya, dibutuhkan lebih banyak waktu untuk menjadi ahli dalam banyak (atau bahkan semua) bidang permainan yang melatih setiap keterampilan dalam permainan ke tingkat maksimum akan memakan waktu sekitar dua dekade pelatihan terus-menerus. Dengan kata lain, karakter yang lebih tua akan mahir dalam lebih banyak bidang permainan bila dibandingkan dengan karakter yang lebih muda. Untungnya, keterampilan bersifat kumulatif, dan begitu Anda menginvestasikan waktu (poin keterampilan) ke dalam keterampilan, Anda tidak akan pernah kehilangan mereka (kecuali satu pengecualian: jika Anda menerbangkan Kapal Pesiar Strategis dan kapal Anda hancur, Anda akan kehilangan satu tingkat keterampilan di salah satu Keterampilan subsistem yang relevan). Ini berarti Anda dapat terus meningkatkan kemampuan karakter Anda di satu atau beberapa bidang permainan, bergantung pada tujuan Anda. Ada sekitar 400 keterampilan yang berbeda dalam EVE, dan setiap karakter berpotensi mempelajari setiap keterampilan (asalkan mereka memiliki karakter klon Alpha Omega Clone terbatas dalam keterampilan apa yang dapat mereka latih). Akan mudah tersesat, tapi untungnya keterampilan dibagi menjadi beberapa kelompok: Keterampilan untuk memperbaiki perdagangan di pasar EVE Tidaklah praktis untuk menjelaskan secara terperinci semua keterampilan ini di satu halaman oleh karena itu merupakan halaman terpisah untuk setiap bagian dari Keterampilan (terkait di atas). Selanjutnya beberapa bagian ini memiliki Maps Skill Tree yang sesuai. Keterampilan yang Disarankan Untuk membantu pilot baru mendapatkan kepala mereka seputar berbagai keterampilan yang tersedia bagi mereka, beberapa rangkaian keterampilan yang direkomendasikan telah disusun: Buku Keterampilan Untuk mempelajari keterampilan (kecuali bagian dari keterampilan awal Anda), Anda perlu memperoleh dan menyuntikkan Buku keterampilan yang relevan Mendapatkan Skillbooks Jika Anda melakukan misi starter dari agen tutorial (dan jika Anda tidak melakukannya, mereka sangat disarankan) Anda akan diberi beberapa buku keterampilan yang berguna. Cara utama untuk mendapatkan buku keterampilan baru lainnya adalah dari pasar. Anda dapat menelusuri buku keterampilan yang ada di bawah Skills in the Browse tab, atau hanya mencari keahlian tertentu. Saat ini kebanyakan buku keahlian dijual oleh perusahaan NPC dengan harga tetap - ini secara efektif merupakan penyemaian PKC di pasaran. Nol menjual pesanan dengan mudah terlihat: mereka memiliki harga yang seragam dan mereka memiliki waktu hampir setahun yang tercantum dalam kolom Expires In. (Jumlah waktu maksimum seorang pemain bisa membuat order jual naik, sebaliknya, adalah 90 hari.) Anda mungkin melihat pemain menjual pesanan untuk buku keahlian unggulan dari NPC juga. Jika mereka berada di bawah harga NPC, mereka mungkin menjual buku-buku yang mereka beli karena kesalahan jika mereka berada di atas harga NPC, mereka mungkin berharap bisa mengelabui seseorang untuk membeli. Pastikan Anda memeriksa harga NPC sebelum membeli keterampilan unggulan NPC dari pemain Beberapa buku keterampilan tidak secara langsung diunggulkan ke pasar. Sebagai gantinya mereka memperolehnya melalui toko Loyalty Point (NPC) dari perusahaan NPC atau dari lokasi eksplorasi. Ini cenderung menjadi keterampilan yang lebih maju, seperti Small Autocannon Specialalization. Yang memungkinkan Anda menggunakan autocannon kecil T2. Beberapa pemain memperdagangkan keterampilan ini dengan menemukannya atau membelinya dari toko LP di mana mereka memiliki LP dan kemudian menempatkan mereka di pasar reguler untuk mendapatkan keuntungan. Bergantung pada seberapa sulitnya Anda mendapatkan keterampilan ini dengan cara lain, Anda mungkin mendapati bahwa membelinya dari pemain yang menjualnya di pasar reguler adalah pilihan paling sederhana Anda. Jika Anda adalah anggota E-Uni, Universitas dapat mengganti biaya keahlian apa pun yang menjadi unggulan NPC dan biaya tidak lebih dari 1 juta ISK. Menyuntikkan Skillbooks Setelah Anda memperoleh sebuah buku keterampilan, Anda bisa menyuntikkan buku keterampilan. Mengklik kanan pada keterampilan di hanggar atau cargohold, juga memberi Anda pilihan keterampilan Suntik. Menyuntikkan keterampilan membuat keterampilan dari buku keahlian ke dalam daftar Keterampilan di Lembar Karakter Anda (dan menghancurkan buku keterampilan), tapi sebenarnya tidak memulai pelatihan - secara efektif menyimpan keterampilan di level 0. Penyuntikan berguna jika Anda telah membeli keterampilan yang Anda memiliki maksud untuk berlatih, tapi sebenarnya Anda tidak ingin segera melatihnya atau belum memenuhi persyaratan untuk dilatih: Begitu disuntikkan, Anda tidak perlu khawatir untuk menjaga buku keterampilan dengan Anda, dan tidak ada risiko bahwa Anda akan kehilangan Buku keterampilan jika Anda terbang ke tempat yang berbahaya dan kehilangan kapal Anda. Hal yang sama berlaku dan berguna untuk klon loncat - Anda bisa melompat ke tiruan di heec atau hub perdagangan, memperoleh dan menyuntikkan keahlian di sana, dan kemudian (setelah masa tunggu jumpclone) melompat kembali ke tiruan utama Anda di tempat yang lebih berbahaya. Ruang, tempat Anda bisa melatih keterampilan di waktu luang. Perhatikan bahwa Anda dapat menyuntikkan buku keterampilan tanpa mengetahui semua prasyarat untuk benar-benar mulai melatih keterampilan. Keterampilan Pelatihan Anda dapat melatih keterampilan dengan menyeret dan memasukkannya ke dalam antrian pelatihan, atau dengan mengklik kanan di daftar Keterampilan Anda. Pengali Waktu Pelatihan Jadi, bagaimana waktu yang dibutuhkan Anda untuk melatih keterampilan tertentu yang dihitung Jumlah poin keterampilan yang diperlukan untuk melatih keterampilan ditentukan oleh tingkat keterampilan. Juga dikenal sebagai pengganda waktu pelatihannya. Sedangkan tingkat di mana Anda mendapatkan poin keterampilan baru ditentukan oleh atribut Anda. Angka dasar skill point (SP) yang dibutuhkan untuk melatih skill dengan multiplier waktu pelatihan 1x (seperti Navigation misalnya) seperti ini: Level I: 250 Level II: 1,414 Level III: 8,000 Level IV: 45,255 Level V : 256.000 Saat berlatih dari satu tingkat ke tingkat berikutnya, mulailah dengan poin keterampilan yang Anda kumpulkan di tingkat sebelumnya - jadi, misalnya, jika Anda memulai pelatihan Navigation160IV. Anda sudah memiliki 8.000 SP dalam keterampilan dan perlu melatih 37.255 SP lagi untuk pindah dari III ke IV. Jika sebuah skill memiliki multiplier pelatihan lebih tinggi dari 1, jumlah SP yang dibutuhkan untuk setiap level dikalikan dengan angka tersebut. Jadi, misalnya, Evasive Maneuvering memiliki pengali waktu latihan 2x, dan Anda perlu mengumpulkan 500 SP (250 x 2) untuk melatihnya ke I, 2.828 SP untuk melatihnya menjadi II dan sebagainya. Semakin baik manfaat dari keterampilan atau peralatan yang memungkinkan Anda menggunakannya, semakin tinggi pengganda waktu pelatihannya, atau peringkat yang kadang-kadang disebut, cenderung. Amarr Titan. Misalnya, memiliki x16 training multiplier - Anda perlu mengumpulkan 4.096.000 SP untuk melatihnya ke V. Atribut Setiap karakter EVE memiliki lima atribut. Ini adalah: Atribut ini menentukan seberapa cepat Anda melatih berbagai keterampilan dalam permainan. Mereka tidak mempengaruhi hal lain tentang karakter Anda. Karena waktu mungkin aset Anda yang paling berharga dalam EVE, memahami atribut dan mengoptimalkannya untuk rencana karakter Anda sangat penting. Untuk melihat atribut Anda, buka lembar karakter Anda dan pilih Atribut. Kelima atribut untuk karakter Anda akan tercantum di sana. Secara default, karakter Anda memiliki skor 20 di semua atribut (kecuali Karisma, dengan skor 19). Efek pada Pelatihan Keterampilan Setiap keterampilan memiliki atribut utama dan sekunder: Navigasi. Misalnya, mencantumkan Intelligence sebagai atribut utamanya dan Persepsi sebagai atribut sekundernya. Ketika Anda mulai melatih keterampilan, Anda dapat menghitung waktu yang dibutuhkan (dalam hitungan menit) dengan demikian: Tidak perlu mengetahui matematika yang terlibat di sini, tapi yang penting untuk dicatat adalah skor Anda untuk atribut utama keterampilan akan mempengaruhi waktu pelatihannya dua kali. Sebanyak skor Anda untuk atribut sekundernya. Anda dapat menemukan nilai atribut Anda pada lembar karakter Anda di bagian Atribut. Karakter default (dengan asumsi itu adalah klon Omega) tanpa modifikasi kemampuan mereka memperoleh keuntungan antara 29 dan 30 poin keterampilan per menit (1740 sampai 1800 SP per jam). Jika karakternya adalah Alpha clone, mereka hanya mendapatkan setengah (15 poin per menit) sebagai banyak skill point. Setiap atribut dikaitkan dengan keterampilan untuk bidang kegiatan tertentu. Umumnya kelompok keterampilan dikaitkan dengan atribut tertentu sebagai berikut - dengan beberapa pengecualian: Kelompok Keterampilan dan Kelompok Atribut yang Berhubungan (Atribut) Atribut (Primer, Sekunder) Karisma, Ketaatan Memori, Karisma Sebagai ringkasan kasar: Persepsi dan Ketaatan sangat penting Untuk pilot tempur, karena mereka membantu melatih keterampilan yang memungkinkan Anda menggunakan kapal dan senjata yang lebih baik, dan menggunakan kapal dan senjata Anda dengan lebih baik. Memori dan Intelijen sangat penting bagi para industrialis, dan masih cukup penting untuk pilot tempur (mereka berguna untuk keterampilan tak berawak, keterampilan pemasangan dan keterampilan pemasangan tank). Karisma penting bagi pedagang dan pelari misi, dan siapa saja yang melatih keterampilan Kepemimpinan. Harus jelas bahwa meningkatkan nilai atribut Anda, terutama untuk kelompok keterampilan yang ingin Anda habiskan banyak pelatihan waktu, adalah ide yang sangat bagus. Cara untuk melakukan hal ini dibahas nanti dalam panduan ini. Strategi Pelatihan Umum EVEMon adalah perangkat lunak pihak ketiga yang memungkinkan Anda membuat rencana untuk melatih keahlian karakter Anda (dan juga memantau dan merencanakan banyak hal lainnya). Perencanaan Sebelum Anda pertama kali mulai bermain EVE, mungkin Anda sedikit tahu tentang keterampilan apa yang akan Anda butuhkan minggu depan, apalagi bulan depan. Tapi setelah beberapa minggu pertama Anda, Anda akan mulai membentuk gambaran di benak Anda tentang hal-hal macam apa yang Anda inginkan karakter Anda dapat lakukan, dan akibatnya keterampilan mana yang Anda butuhkan. Strategi pelatihan khusus yang tercantum di tempat lain dalam panduan ini bekerja lebih baik bila digunakan bersamaan dengan strategi jangka panjang. Berapa Banyak Tingkat Saat Anda melatih tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi dalam keterampilan, Anda mendapatkan sedikit keuntungan untuk waktu yang diinvestasikan. Serangan bedah Sebagai contoh, memberi Anda bonus 3 untuk semua kerusakan menara per level - sangat berguna bagi siapa saja yang menggunakan menara sebagai sistem senjata utama mereka - dan memiliki pengganda waktu pelatihan 4x. Anda bisa mendapatkan bonus 3 pertama Anda dalam jumlah waktu sepele: bahkan dengan nilai atribut dasar, pelatihan Strike Bedah ke Level I memakan waktu 40 menit atau lebih. Namun, dengan nilai atribut dasar yang sama, pelatihan Strike Bedah dari Tingkat IV sampai V akan memakan waktu hampir 25 hari - dan Anda masih akan mendapatkan 3 kerusakan menara lagi untuk masalah Anda. Untuk karakter baru, oleh karena itu seringkali paling efisien untuk melatih Keterampilan yang berguna yang memiliki pengganda latihan tinggi hingga III atau IV dan kemudian bergerak maju daripada membawanya ke V langsung. Sebagai aturan praktis, jika Anda menggunakan keahlian sama sekali yang mungkin layak untuk melatihnya ke III, dan jika Anda menggunakan keterampilan secara teratur, nilainya akan melatihnya ke IV. Bila karakter Anda lebih tua, Anda mungkin akan mencapai titik di mana Anda memiliki lebih sedikit barang yang Anda inginkan atau butuhkan untuk dilatih - pada saat ini, mungkin perlu meninjau kembali beberapa keterampilan yang Anda tinggalkan di IV dan membawa mereka ke V. Ada beberapa Keterampilan yang layak untuk pelatihan V cukup awal dalam karir kapsul Anda. Untuk pilot tempur Navigasi. Yang kami gunakan sebagai contoh sebelumnya di halaman ini, adalah salah satunya karena: memiliki pengali waktu pelatihan yang rendah (1x), hal itu mempengaruhi aspek yang sangat mendasar dari kinerja semua kapal Anda (kecepatan) dengan bonus yang besar (5) Ada sejumlah keterampilan lain dengan kombinasi yang sama dari waktu pelatihan cepat dan bonus signifikan yang meluas yang layak mendapat pelatihan untuk V cukup awal. Kelas keterampilan lain yang mungkin Anda temukan untuk latihan dengan V adalah keterampilan pemerasan yang disebut prasyarat untuk peralatan yang sangat diinginkan. Dalam perjalanan untuk melatih untuk menerbangkan Wolf. Misalnya, Anda perlu melatih Minmatar Frigate160V. Mechanics160V dan Power Grid Management160V. Demikian pula, dalam perjalanan untuk menggelar drummer Tech 2 Hobgoblin Anda perlu melatih Light Drone Operation160V dan Drones160V. Beberapa keterampilan layak dilatih untuk V karena kombinasi beberapa alasan di atas. Drones160V misalnya memungkinkan Anda menggunakan penerbangan penuh dari lima pesawat tak berawak, yang berguna di kapal manapun dengan dudukan drone 25m3 atau lebih - dan merupakan prasyarat untuk drone Tech 2 yang sangat bagus. Meningkatkan Atribut Anda Bagian panduan ini membahas strategi untuk membantu Anda melatih keterampilan dengan lebih cepat. Secara efektif, semua metode yang dibahas di bawah ini meningkatkan waktu pelatihan Anda dengan meningkatkan atribut karakter Anda. Penguatan ini biasanya datang dengan mengorbankan atribut lain, uang, atau waktu lain. Cara lain untuk meningkatkan atribut karakter Anda adalah dengan memasukkan implan ke kepala Anda. Lima slot bernomor lima pertama pada lembar karakter Anda Jendela Augmentations ditujukan untuk enhancer atribut. Implan yang masing-masing memberi bonus (dari 1 sampai 5) ke salah satu dari lima atribut Anda. Sayangnya, jika polong Anda menghancurkan semua implan Anda dalam uji coba kloning, hal itu akan hancur juga. Sebanyak 123 implan itu relatif murah dan Anda hanya perlu melatih Cybernetics160I untuk menggunakannya, jadi investasinya untuk investasi secepat ini, bahkan dengan bonus yang lebih kecil, mereka mengurangi waktu pelatihan dengan jumlah yang signifikan. Misi storyline terkadang menawarkan implan sebagai hadiah jadi jika Anda menjalankan misi, Anda mungkin mendapati diri Anda mengumpulkan beberapa implan. Anggota EVE University juga bisa memanfaatkan Program Implant untuk membeli implan diskon secara signifikan. Perhatikan bahwa ada juga slot 1-5 implan (kadangkala dikenal sebagai Pirate Implants) yang juga memberikan bonus lainnya, disamping atribut meningkat. Sementara ini biasanya lebih mahal, periksa pasar dengan hati-hati, karena kadang-kadang beberapa kelas Low-Grade, yang 2 menjadi atribut, kadang-kadang lebih murah daripada implan 2 setara (Limited lttypegt - Beta). Lihat daftarnya di sini. Jika Anda memikat setiap implan yang Anda kenakan akan hancur - Anda bisa memasang klon lonjakan dengan implan yang lebih murah, atau tidak ada implan sama sekali, dan melompat ke dalamnya saat Anda ingin PvP menurunkan jumlah ISK yang Anda tanggung. Karena implan 4 dan 5 yang lebih kuat bisa sangat mahal, terutama untuk pilot yang lebih baru, satu trik yang umum adalah mengatur rencana keterampilan Anda sehingga hanya keterampilan melatih Anda yang mengandalkan dua atribut yang sama, dan kemudian hanya memasukkan enhancer atribut untuk Kedua atribut itu. Dengan cara ini Anda hanya perlu membayar dua implan daripada empat atau lima. Keuntungan dari implan adalah mereka memerlukan waktu pelatihan minimal (hanya Sibernetika), memberi Anda dorongan langsung untuk waktu pelatihan yang dapat dengan cepat menambahkan hingga berbulan-bulan yang telah disimpan. Kerugiannya adalah biaya mereka, ditambah dengan fakta bahwa mereka hilang jika polong Anda terbunuh. Neural Remaps Pemasangan ulang saraf tidak membiarkan Anda meningkatkan atribut Anda secara keseluruhan, namun ini memungkinkan Anda mengambil poin dari satu nilai atribut dasar dan menambahkannya ke yang lain. Antarmuka remap dapat diakses melalui tab Atribut dari Lembar Karakter Anda. Remapping dapat memiliki konsekuensi jangka panjang. Pastikan Anda tahu apa yang Anda lakukan Ada sejumlah peraturan yang mengatur pemetaan ulang: Anda mendapatkan remap normal setahun sekali. Pengatur waktu dimulai setelah Anda menggunakan remap, bukan saat diberikan. Anda juga bisa mendapatkan bonus remaps. Dua di antaranya diberikan saat Anda memulai. Jika Anda memiliki remaps normal dan bonus yang tersedia maka remap normal akan digunakan terlebih dahulu. Setelah Anda menggunakan remap normal dan bonus remaps Anda harus menunggu timer tahunan kadaluarsa untuk remap lagi, jadi rencanakan dengan hati-hati Skor dasar atribut mungkin tidak dinaikkan di atas 27 atau diturunkan di bawah 17 (skor default untuk kemampuan adalah 19 atau 20). Setiap poin yang diambil dari satu atribut harus ditambahkan ke yang lain - mereka tidak dapat ditinggalkan saat Anda menyelesaikan pemetaan ulang. Strategi umum untuk pemetaan ulang adalah menyusun rencana keterampilan jangka panjang yang menggunakan keterampilan yang menggunakan dua atribut tertentu, lalu remap sehingga Anda menolak semua nilai atribut Anda yang lain dan memompa kedua atribut tersebut. Jika Anda membuat rencana keterampilan yang panjang di EveMon. Anda dapat menggunakan salah satu pilihan fungsi Optimalkan Atributnya untuk menghitung susunan atribut mana yang terbaik untuk tahun pertama rencana Anda. Namun, jika Anda baru mengenal permainan, rencana karir masa depan Anda kemungkinan besar akan berubah saat Anda menjelajahi permainan, jadi membuat rencana selama setahun setelah beberapa minggu tidak begitu realistis. Bersikaplah hemat dengan remaps Anda sebentar saja sampai Anda mendapatkan ide untuk apa yang ingin Anda lakukan. Accelerators Cerebral Terkadang ada dalam acara game seperti Crimson Harvest yang menghasilkan akselerator serebral, yang dikonsumsi seperti penguat dan memberi bonus sementara pada kelima atribut karakter. Ini hanya bertahan dalam waktu singkat, dan mengalami cut off date beberapa saat setelah di acara permainan setelah itu mereka tidak akan lagi memiliki efek apapun. Saran Lainnya Pemasangan Ulang yang Tepat Pemetaan Saraf, penting untuk perencanaan jangka menengah atau jangka panjang (menyusun rencana keterampilan jangka menengah atau jangka panjang dapat dilakukan dengan menggunakan alat eksternal seperti EveMon) dan dapat membantu Anda memotong beberapa hari atau minggu waktu pelatihan yang diperlukan untuk Selesaikan rencana seperti itu Harap diingat bahwa karakter baru diberikan hanya dua kesempatan untuk dipetakan ulang dan setelah Anda menggunakan kedua remap tersebut, remap berikutnya hanya akan tersedia setelah satu tahun waktu bermain, jadi gunakan dengan hati-hati. Sebagai catatan, pemain baru tidak dianjurkan untuk menggunakan remap kedua mereka dalam minggu-minggu pertama bermain, alasan untuk ini adalah bahwa sebagian besar rencana keterampilan yang dibuat pada saat itu akan berubah berdasarkan apa yang Anda (akan) ketahui dan pelajari selama Anda Menghabiskan bermain EVE Online. Setelah Anda tahu apa yang Anda rencanakan, dan dapat membuat setidaknya rencana jangka menengah atau jangka panjang untuk hal-hal yang ingin Anda lakukan di EVE (yang mungkin merupakan rencana keterampilan beberapa bulan atau setahun), Anda dapat mulai menghitung Sebuah remap yang sesuai untuk rencana tersebut, hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan bantuan pengoptimasi atribut EveMons atau dengan akal sehat. Anda dapat mencoba untuk melakukan percobaan mengubah remaps pada simulator atribut EveMon dan melihat keterampilan mana yang terpengaruh secara positif (lebih cepat dilatih) dan keterampilan mana yang akan memakan waktu lebih lama untuk melatih menggunakan remap tersebut, keterampilan yang membutuhkan waktu lebih lama untuk melatih (karena pengganda lebih tinggi atau jika Anda melatih keterampilan ini ke tingkat yang lebih tinggi) akan lebih terpengaruh oleh remaps yang sesuai dalam jangka panjang daripada keterampilan yang dapat dilatih dengan cepat. Beberapa hal yang perlu Anda ketahui sebelum memutuskan untuk memetakan kembali atribut Anda (karena nanti, Anda akan Hanya memiliki kesempatan untuk melakukan ini setahun sekali): Anda tahu atribut mana yang penting bagi kategori keterampilan tertentu (misalnya, Persepsi dan Ketaatan sangat penting bagi pilot tempur sementara Memori dan Intelijen sangat penting bagi para industrialis) Anda tahu apa itu Keterampilan adalah untuk peran atau kategori tertentu (misalnya, keahlian Battlecruiser adalah keterampilan yang berorientasi tempur di mana persepsi dan kemauan penting) Anda setidaknya memiliki rencana untuk apa Anda akan melakukan di Hawa selama enam bulan atau satu tahun ke depan dan dapat merencanakannya sesuai dengan itu. Anda tahu bahwa remaps hanya bisa dilakukan setahun sekali dan itu akan sangat mempengaruhi waktu pelatihan Anda. Anda yakin bahwa rencana yang Anda buat cocok untuk apa dan bagaimana Anda ingin bermain game dan itu mencakup sebagian besar keterampilan inti yang dibutuhkan untuk meniru kapal yang Anda inginkan. Strategi Pemain Baru Pemain baru mendapatkan 3 remaps awal untuk dibelanjakan, satu remap normal dan 2 bonus remaps. Ini mungkin terdengar seperti banyak, tapi itu masih 4 bulan per remap, dan thats dengan asumsi Anda tidak ingin menyimpan remap bonus untuk tahun depan. Sementara membuat rencana keterampilan di EveMon dan membuatnya menghitung remaps Anda untuk Anda terdengar bagus dalam teori, pemain baru masih mengeksplorasi permainan dan minat Anda akan berubah saat Anda menemukan aspek baru. Meskipun demikian, ada beberapa strategi awal yang cukup aman untuk digunakan. Pada permulaan pertandingan, hampir semua pemain membutuhkan keterampilan dari: Navigasi (Persepsi Intelijen) Komando Spaceship (Percobaan Ketenagakerjaan) (Perception Willpower) Pilot tempur berorientasi juga memerlukan: Gunnery andor Missiles (Perception Willpower) Drones (Memori Perception) Penambang dan Industriwan akan membutuhkan: Pemrosesan Sumberdaya, Ilmu Pengetahuan dan Produksi (Intelijen Memori) Pedagang akan membutuhkan: Jika Anda melihat keterampilan ini, Anda akan melihat dua atribut muncul lebih tinggi daripada yang lain: Intelijen dan Persepsi. Willpower and Memory adalah atribut sekunder untuk beberapa hal (kecuali Drones) dan Charisma tidak diperlukan untuk semua kelompok keterampilan utama kecuali jika Anda adalah seorang pedagang. Perhatikan bahwa Willpower adalah atribut utama untuk beberapa keterampilan di pohon Perintah Spaceship, namun hanya untuk keterampilan kapal tingkat lanjut, yang pada saat ini Anda akan jarang berlatih dibandingkan dengan keterampilan dasar kapal. Dengan demikian, strategi yang baik adalah menjaga remap awal Anda selama beberapa minggu dan melatih keterampilan dasar di semua kelompok keterampilan utama yang Anda butuhkan, termasuk Sosial dan Perdagangan. Kecuali Anda akan menjadi pedagang hardcore (dalam hal ini berhenti membaca di sini dan berkonsultasi dengan panduan yang lebih terperinci untuk pedagang), Anda kemudian harus mengeluarkan remap untuk menempatkan semua atribut Anda dalam Intelijen dan Persepsi. Pilot tempur yang lebih baik harus memasukkan beberapa poin lagi ke Persepsi dan lebih banyak lagi pilot industri harus menginvestasikan sedikit lebih banyak pada Intelijen. Remap ini akan membantu Anda dengan baik untuk sebagian besar tahun pertama Anda, dan pada saat mana Anda seharusnya sudah cukup melihat permainan ini untuk dapat membuat rencana keterampilan jangka panjang Anda dengan sebaik-baiknya. Spesialisasi Sementara melatih banyak keterampilan ke level III akan memberi Anda banyak bonus dan banyak pilihan dalam waktu singkat, menjadi biasa-biasa saja pada banyak hal yang menyenangkan, tapi tidak terlalu efisien. Anda hanya bisa memiliki satu kapal di ruang angkasa pada satu waktu, jadi saat bisa menerbangkan Retriever dan Badai itu bagus, Anda tidak bisa menasehati saya dan melakukan misi tingkat 3 pada saat yang bersamaan, yang berarti bahwa apa pun yang Anda lakukan saat ini tidak menggunakan banyak Anda Dari skill point anda Di sisi lain, jika Anda berfokus sepenuhnya pada pertambangan atau pertempuran, Anda bisa menerbangkan Hulk atau Maelstrom dan membuat ISK lebih banyak pada aktivitas pilihan Anda (dengan mengorbankan kemampuan untuk tidak melakukan yang lain sama sekali). Prinsip ini juga berlaku dalam profesi - memiliki keterampilan biasa-biasa saja dalam Drake dan Badai itu bagus, tapi Anda hanya bisa terbang satu per satu. Ragam adalah bumbu kehidupan, dan mampu memainkan beberapa aspek permainan membuatnya jauh lebih menyenangkan, namun sadarilah bahwa saat bergabung dengan perusahaan non-pelatihan, mereka mungkin ingin Anda memiliki spesialisasi dari beberapa jenis, jadilah itu. EWAR, kerusakan yang terjadi pada kapal, logistik, pertambangan atau manufaktur tertentu. Aspek lain dari spesialisasi adalah melatih semua keterampilan untuk menggunakan kapal secara efektif, dan ke tingkat yang tinggi. Mari kita mengambil Drake misalnya. Persyaratan minimum untuk menerbangkan satu dan menembak rudal dari sana adalah Caldari Cruiser160III. Caldari Battlecruiser160I. Peluncur Rudal Operasi160III dan Heavy Missiles160I. Namun, jika Anda hanya melatih keterampilan ini dan mencoba menerbangkan Drake, itu akan tampil dengan baik. Banyak keterampilan tambahan diperlukan untuk menerbangkan kapal dengan efektif, seperti keterampilan pemasangan dan kapasitor, keterampilan menangkis, keterampilan senjata, keterampilan tak berawak dan keterampilan kapal yang spesifik (dalam hal ini Caldari Battlecruiser). Bahkan dengan semua ini dilatih ke level III, Anda masih akan sering dipukuli di PvP oleh seorang pilot yang telah mengkhususkan diri dengan benar di kapal dan melatih keterampilan ini ke IV atau V dan melatih modul dan senjata Tek 2. Cara Merencanakan Berikut adalah tiga cara untuk mengatur pelatihan keterampilan Anda seputar fokus atau sasaran tertentu. Ini tentu bukan satu-satunya cara untuk merencanakan pelatihan keterampilan - yang ditawarkan di sini hanya sebagai contoh. Latihan singkat yang dirancang untuk mendapatkan prasyarat menggunakan kapal atau modul tertentu. Ledakan ini tidak mungkin lebih dari beberapa minggu atau sebulan. Metode ini memberi Anda kepuasan reguler untuk dapat menggunakan barang-barang yang lebih kecil, namun mungkin cara yang tidak efisien untuk menggunakan atribut Anda dan mungkin kehilangan keterampilan pendukung penting yang akan membuat kapal dan modul Anda jauh lebih hebat. Pelatihan dalam jangka waktu beberapa bulan yang dirancang untuk memungkinkan Anda menerbangkan kapal atau kelas kapal tertentu pada puncak atau mendekati kinerja puncak, dengan semua keterampilan yang relevan pada IV atau V. Beberapa tugas semacam itu dapat digabungkan untuk membuat rencana keterampilan yang Berlangsung setahun atau lebih. Metode ini akan membuat Anda menjadi pilot yang lebih andal, namun membutuhkan lebih banyak kesabaran dan dedikasi, dan penelitian untuk mengetahui keterampilan pendukung yang Anda butuhkan. Pelatihan di blok yang berlangsung setahun atau lebih, diatur sekitar batas waktu bertahun-tahun pada remaps saraf, dan dirancang untuk akhirnya menciptakan karakter yang sangat terampil. Jadi, Anda mungkin remap untuk meningkatkan Intelijen dan Memori, lalu hanya melatih keterampilan yang bergantung pada dua atribut tersebut selama satu tahun atau lebih, sebelum beralih ke Persepsi dan Ketaatan dan memusatkan perhatian pada keterampilan yang membutuhkan kedua atribut tersebut untuk satu tahun lagi. Metode ini menggunakan atribut Anda dengan sangat efisien, sehingga menghasilkan waktu pelatihan yang lebih singkat secara keseluruhan. Tapi itu juga sangat membosankan karena karakter Anda mungkin akan sangat tidak berguna, dengan lubang besar di lembar keterampilan mereka, selama satu tahun atau lebih. Metode pertama bagus untuk pemain baru karena ia menawarkan minat untuk secara teratur dapat menggunakan peralatan baru. Menghindari perencanaan jangka panjang ketika Anda baru dapat benar-benar menjadi hal yang baik, karena Anda mungkin berubah pikiran tentang tujuan karir jangka panjang Anda di Eve. Memutuskan bahwa sebenarnya Anda ingin menjadi kapal kecil, produsen dan penjelajah Gallente terbang tepat setelah Anda memetakan kembali armada kapal perang Amuba yang berusia dua tahun dengan keahlian ketat PvP skill sangat tidak nyaman Metode kedua dan ketiga lebih berguna bagi pemain tua yang memiliki Sebuah gagasan yang jelas dan pasti tentang apa yang ingin mereka lakukan. Metode ketiga khususnya sangat membosankan, dan paling sesuai untuk orang-orang yang terampil untuk tujuan tertentu (seperti mengemudikan kapal supercapital) atau karakter lama yang sudah memiliki landasan yang baik dalam keterampilan dan keterampilan pendukung yang memungkinkan Anda melakukan hiburan. Hal-hal saat Anda mengunyah daftar kereta V level sebulan. Halaman peta keterampilan pohon untuk mendapatkan representasi visual dari pohon keterampilan Halaman keterampilan pendukung untuk diskusi tentang keahlian tertentu Halaman perdagangan Skill tentang penggunaan injektor dan penggali keterampilan Halaman Magic 14 berisi empat belas keterampilan dasar yang berlaku untuk setiap kapal. Bahwa seorang pemain bisa melakukan pilot di EveJust Starting EVE untuk pertama kalinya What8217s sebagai karakter EVE terbaik untuk para pemula. Apa keterampilan dan atribut awal yang harus Anda pilih sehingga Anda tidak dimarahi sejak awal Apa arti semua itu? Awal adalah gagasan bagus untuk memusatkan jalur karir yang ditargetkan. Untuk membantu Anda memutuskan, saya telah menyusun panduan karakter EVE ini dengan memanfaatkan beberapa saran paling berharga yang tersedia di jalur karir EVE awal. Untuk benar memilih dan melengkapi kapal Anda, Anda benar-benar perlu memutuskan jenis pekerjaan apa yang akan Anda tentukan karena tidak ada kapal yang sesuai dengan semua jenis pekerjaan. (Tentu saja dengan kemajuan teknik EVE tidak ada jenis pekerjaan yang tidak dapat Anda tangani. Anda dapat melakukan semuanya jika Anda mau, itu hanya akan memakan waktu dan Isk yang signifikan). Pada awalnya Anda harus benar-benar fokus pada ide dasar, saya sarankan seorang EVE Miner, EVE Trader atau EVE Fighter (saya akan membahas karakter Miner, Trader amp Fighter EVE yang dibangun kemudian). Gunakan link klik berikut ke halaman build karakter jika Anda ingin melihat sekarang, atau gunakan side bar. Jelas, karakter baru ini bisa menjadi persyaratan untuk membantu menyeimbangkan kelas dengan teman atau Corp Anda. Jika ini sesuai kebutuhan groupCorp maka Anda bisa, misalnya, mempertimbangkan karakteristik manufaktur, bisnis, sains atau eksplorasi8211 tetapi Anda memerlukan materi, Isk dan Sering mengalami. Namun jika Anda berada di posisi ini, Anda seharusnya sudah memiliki beberapa pengalaman EVE, atau teman veteran untuk membantu Anda menentukan cara terbaik untuk pergi. Jadi untuk panduan karakter EVE ini saya akan berkonsentrasi pada karakter EVE terbaik untuk pemain EVE yang baru. Seperti yang saya katakan, ini adalah Miner, Fighter, atau Trader. Trader kurang layak untuk pemain baru karena Anda sering membutuhkan uang untuk menghasilkan uang di bidang ini. Namun, ini adalah sesuatu untuk dilihat nanti dalam pengembangan karakter Anda. FighterPvP adalah favorit pribadi saya karena saya lebih memilih gameplay lain yang lebih keluar dan tidak stabil yang menjadi jalur karir ini (lebih berisiko tapi ini hanya menambah kesenangan, ini adalah permainan setelah semua). Penambang masih merupakan pilihan tepat bagi pemain awal karena berkurangnya risiko, kemudahan pertambangan dan Isk membuat potensi 8211 namun saya merasa jalan ini agak kusam. Pertama Sekilas Sedikit Keterampilan dan Atribut: EVE sangat tidak biasa di depan keterampilan Tidak ada batasan pada keterampilan apa yang dapat Anda pelajari (beberapa memiliki prasyarat termasuk keterampilan tertentu sebelumnya, tingkat keahlian dalam satu bentuk atau bentuk lainnya). Pada dasarnya dengan cukup banyak waktu dan setiap karakter dapat unggul di setiap atau semua bidang Sebagian besar Keterampilan maju melalui sistem kerangka waktu (yaitu ketika Anda mulai mempelajari keterampilan, dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk mendapatkannya). Ini menawarkan sedikit kesenjangan antara gamer kasual dan reguler dan kemampuan nol untuk meningkatkan keterampilan Anda. Keterampilan belajar pada tingkat yang berbeda Atribut pemain primer dan sekunder tertentu berpengaruh pada seberapa cepat latihan keterampilan terkait Keterampilan memiliki total 5 level Ada banyak strategi dan perencanaan yang terkait dengan keterampilan untuk melatih 1, sesuai urutan, Ke tingkat mana, berapa tingkat dan sebagai persyaratan untuk kapal atau modul apa. Di bawah ini saya telah mencantumkan semua kelompok keterampilan dan atribut, ditambah atribut terpenting yang menguntungkan setiap keterampilan. Oleh karena itu jika Anda ingin membangun dan merencanakan karir Anda sendiri, Anda memiliki pengetahuan yang paling penting yang dibutuhkan. Atribut terkait dengan pengembangan keterampilan dan pelatihan yang sedang berjalan. Mereka memiliki dampak langsung pada tingkat keterampilan yang dipelajari. Ada 5 atribut: Berikut adalah berbagai kelompok keterampilan, dan atribut mana yang paling penting bagi mereka: Kelompok Keterampilan Belajar: Saya merasa perlu disebutkan secara khusus. Sementara pohon belajar tidak memberi Anda manfaat langsung seperti kemampuan bertarung yang meningkat, itu penting. Semua keterampilan yang diklasifikasikan dalam 8220Learning8221 berdampak pada atribut Anda. Setiap tingkat yang diperoleh akan meningkatkan nilai atribut. Sebagai atribut langsung mempengaruhi seberapa cepat melatih keterampilan Anda, memanfaatkan keterampilan kelompok belajar secara signifikan akan memperpendek waktu pelatihan keterampilan Anda. Saya bisa masuk ke formula tapi ini membosankan dan sesuatu yang akan Anda lihat sendiri saat Anda maju. Learning Group Skills and Their Effects: Empathy 8211 Each level adds 1 attribute point of Charisma Analytic Mind 8211 Each level adds 1 attribute point of Intelligence Instant Recall 8211 Each level adds 1 attribute point of Memory Spatial Awareness 8211 Each level adds 1 attribute point of Perception Iron Will 8211 Each level adds 1 attribute point of Willpower Learning 8211 All skill training times reduced by 2 per level Presence (advanced Skill) 8211 Each level adds 1 attribute point of Charisma Logic (advanced Skill) 8211 Each level adds 1 attribute point of Intelligence Eidetic Memory (advanced Skill) 8211 Each level adds 1 attribute point of Memory Clarity (advanced Skill) 8211 Each level adds 1 attribute point of Perception Focus (advanced Skill) 8211 Each level adds 1 attribute point of Willpower My Take On Learning Skill Progression 8211 What To Do Personally I feel the learning skills should be trained first and fully, in general it is good idea to train all the learning ski lls to max as they will provide significant long term benefits to your character. Basic Training Help Training Current Skills: As easy as bringing up your character sheet, right clicking the skill you want to advance and selecting train to next level. Aborting Training: Any skill trained will keep its progress even if you remove or change order. You can now queue multiple skills to complete over the course of 24 hours (e. g. you could queue up 5 skills that will take up to a total of 23 hours 15 mins to complete them all. You can add another skill as long as it starts before the 24 hour mark but nothing after the 24 hour mark). Always try and fill your training queue, please note you can always re-arrange the order of these skills by simply dragging them up or down and clicking apply. Acquiring New Skills: You can buy the from an academy, find them or receive as a reward from an agent Future EVE is constantly growing and expanding, skills will obviously change and evolve but the fundamental relationship and skill progression listed above will still be relevant. This is a great base knowledge and understanding to posses for character development. EVE Online Character Builds The Fighter Click here for a detailed guide to building your EVE PvPfighter Character The Miner Click here for a detailed guide to building your EVE Mining Character The Trader Click here for a detailed guide to building your EVE Trading CharacterSo you want to know how to make the perfect EVE Online PvP Build. What skills are most important, what attributes etc, etc. Making a good balanced combat character is probably the hardest character type in the game. It requires so many different skill trees that it will take a long time to put an accomplished one together. In this EVE PVP guide I will discuss the creation of the basis for a long-term combat character. What Is The Best Ship To Use There are many options and depending who you ask you will get many different answers. However 1 thing is for certain you will die, and often at 1st. So you want something cheap to buy, insure and fit but you also want to have a fighting chance. Really there is only 1 choice and that is the Frigate. Why The T1 Frigate is Great They are very cheap to buy and cheap to completely fit ready for combat Not only are they cheap they also can be very effective fighters. You can fully fit a frigate for PvP for about 500.000 ISK which is not that much to lose compared to 500million ISK for a fully equipped faction fitted battleship for example. There is no better ship to learn with, if you are new to EVE then I recommend you seriously think about starting out with frigates. You would be surprised how easy it is for a small frigate to solo a much larger ship, with the right set up and element of surprise. The key to PvP with Frigates Train your navigation and afterburner skills as high as possible then work on making sure you have the fire power to take out larger ships. Larger ships with have trouble targeting and hitting a small fast moving ship knowing this a skilled pilot in a frigate can actually take out a much higher leveled player in there bigger ship. By setting up your frigate for speed you will be making yourself a very hard target to hit for any large ships and providing you have the damage dealing abilities to down the larger ships you should be able to win a lot of PvP battles. Frigates can be setup for electronics and damage dealing. Group PvP Having a small group of frigates which are all set up correctly can be a lethal group and have the potential to destroy some of the strongest battleships. Example of nice Frigate set up: I like the Incursus. Get your skills up, buy 3 x anode neutron blasters, 1 afterburner, a top of the line tracking disruptor, a webber and 2 x reactor control units for the guns, and you will deal 1000 damage in 10 seconds, or opt for 3 x 150 mm rail guns, a sensor booster and a sensor dampener and u can hit things at 30km or so, and the dampener will mean your target cant even lock you A good combat character will have Skills in most of the following trees: Engineering:- necessary for shields, amour, Power increase and Power use savings Navigation:- necessary for speed and agility Gunnery:- speaks for itself really Ship Command:- necessary for use of different ships for different situations Mechanic:- necessary for hull upgrades and repair systems Learning:- necessary for attribute increases (in my opinion massively important for all builds) This is far more than any other character build and the obvious comment is 8220damn, that is going to take a long time and cost a lot of Isk8221 . There are a few shortcuts however. The first obvious one is the Mechanic skill. This is a skill that a combat pilot should have as it opens the door to self repair modules for hull and armor. This ability will make a combat character much more viable as repair costs at stations are astronomical. The mechanic skill is now automatically acquired following creation of your new character. The Repair and Hull skills are learnedawarded by following the 8220tutorial8221 at start of game 8220crash course8221.If, however, none of these are the character choices you want to make, then buy the Mechanic skill as soon as you can afford it, but be warned, prices vary drastically and can reach 400k which is a bit expensive and is not far short of the cost of the top combat frigates. All new players start with the same attributes, namely 8 points in Intelligence, Willpower, Perception and Memory and 7 Points in Charisma. However you can go to gt Character Sheet gt Attributes gt Remap. You can now take 2 points out of all your attributes and remap them. you can do this 2 for without delay but must wait 12 months each tiome you wish to change following the 1st 2 remaps. I suggest taking 2 points out of charisma and putting 1 in intelligence and 1 in Memory, however you can distribute these however you feel fit. A good combat character has four high attributes and so will also be a very good all round character, able to turn his hand to most other professions without much problem. A low charisma score will however always leave the combat character at a disadvantage when it comes to social skills (trading etc), but who needs good diplomacy when you have your enemy on the receiving of that 650mm artillery cannon. (Anyway, I suggest you make a character solely for trade purposes just to make billions of Isk 8211 click here for more info on how to make billions as a trader ) The second shortcut is to do with the Learning skills. The presumed main skills for combat are Gunnery and Missiles and these require Perception and Willpower. However, Electronics and Engineering are just as important and these require Intelligence and Memory. It is obvious that the combat pilot needs high scores in four different attributes. Now since skill-training times are directly dependent on attribute scores, this poses us a bit of a problem. The solution is the Learning skill tree as time invested here can reap huge rewards in all your other training times. With at least 9-10Memory to start with An even spread between Intelligence, Willpower and Perception As low a Charisma as possible. Make one of your first skill purchases Instant Recall and bump it up to level 3 or 4 as fast as possible. This increases memory and so decreases all the Learning skill-training times . Follow it with Analytical Mind to improve Intelligence Then Iron Will for Willpower Spatial Awareness for Perception. Doing it this way it is possible to add 3 points to all your attributes in a few days and 4 points in less than two weeks. This will significantly decrease all your subsequent skill-training times. The Learning skill can be used as well but the training time benefits are not as significant as with attribute increases until your attributes reach at least 15, or your attribute learning skills have reached level 3 or 4 or possibly 5. Other important skills for early on are Navigation for extra speed, Afterburners for even more speed, electronics to increase CPU, Engineering to increase Powercore and Warp Drive Operation to reduce cap need for warping. Even a few (2 or 3) levels in each of these can make a big difference to your combat effectiveness. I would also suggest deciding what type of ship you are going to want fly in the long run. And start using this to help decide what weapon, shield, hull skills etc are going to be your mains. As your combat character grows you can add: More skills in Gunnery to suit the weapons you would like to use More skills in Missiles for the missiles you would like to use More skills in Engineering and Electronics for shield, amour, scramblers and ECM devices. The Electronics skill tree is geared towards sensor use, scrambler use, reducing CPU need and increasing CPU capacity. A popular Electronics selection is Propulsion Jamming. This requires Electronics level3 and allows the use of Stasis Webifiers that slow down your target. Other popular modules that require Electronics are Warp Scramblers and Target Scramblers. The Engineering skill tree is geared towards shield and amour use, reducing Power need and increasing Power capacity. A fully trained engineering tree is possibly the only way of avoiding the purchase of the mechanic skill. The benefits to shield and amour through the skills themselves and the modules that you can operate will probably reduce your repair bills to manageable levels. On the Gunnery skill tree, buy and purchase your small turret skills early and then train the other gunnery skills as needed. Leave the medium turret until you can buy a cruiser and the large turret for when you can buy battleships. I do not think any frigate can carry a medium turret, and if it could you would have to strip off all your other modules to meet the power and CPU requirements. Missile Launcher skills can be bought as and when necessary. If you want to launch long range attacks rather than engage in close quarters combat then this is the skill tree for you. Weapon selection is a very personal choice and weapon loadouts are so varied that everyone will have pet loves and hates. Personally, I like the range and damage of a 150mm railgun but the activation costs and Power requirements are high. I also like the 200mm Autocannon for close range fighting. In the really long term Genetic mutators, Cybernetic Implants and Boosters will become available. The skills to use these are all Science tree based and once again depend on Intelligence and Memory for training. So the early investment in these attributes will pay off again here. Hope this helps your EVE PvP fighting career. If you want the most advanced and secret PvP strategies available click here for my EVE Billionaire Review. Planetary Interaction Guide Planetary interaction in EVE Online consists of buying a Command Center on the market, building it on a planet, and then building extractors and factories to mine resources from the planet and produce commodities with them. It was made fully available on 8 June 2010 with the introduction of Command Centers to the market. Read below for the PI guide. Train Planetary Infrastructure Skills The skills listed below affect your ability to interact with planets. Only one of these skills, Remote Sensing, is required in order to do planetary interaction. The other skills, while optional, will greatly help to improve your ability to mine resources from planets. Command Center Upgrades - This skill gives you access to higher-quality command centers, which affects how many things you can attach to it, which in turn affects how many resources you can mine at a time. Interplanetary Consolidation - Increases the number of planets you can colonize at a time, up to a maximum of six. PlanetologyAdvanced Planetology - These skills increase the accuracy of the heat map displayed in your scans for planetary resources. These two are the only planetary infrastructure skills that have prerequisites. To train Planetology, you need to train Remote Sensing to level III. Advanced Planetology requires Planetology IV. Remote Sensing - This skill is required for planet scanning, and each level increases your scan range. Find a Planet Use the nearby planets by type search tool to find planets of a certain type near a specific solar system. Or, while in-game, open the information window for a solar system and check the Orbital Bodies tab to find the planet types there. There are eight types of planets in EVE that you can interact with. To mine resources from a planet, you will need to purchase a Command Center on the market that corresponds to the type of planet that you want to mine from. Therefore, you should look around different solar systems at the types of planets that are there, to ensure that you purchase the correct type of Command Center needed for that type of planet. Keep in mind that if a planet already has other players command centers on it (which you can see if you right-click in planet mode and choose Show Other Players Networks,) you can still put your own command center there as long as there is room, but the other players will also be consuming the resources of the planet, and you might discover that the resources are diminished to such a degree that having a command center there is not worthwhile. Planet Types The types of planets in EVE are: Barren Gas Ice Lava Oceanic Plasma Shattered Storm Temperate You cant put a command center on a Shattered planet, but all of the other types are available for setting up planetary operations. The planet type determines what resources are available there. Check the materials section below for a chart of which planet types have which resources. You can also find out which types of planets contain which types of resources by going to the Materials amp Research section of the market, choosing Planetary Materials, then choosing Raw Materials. The information window for each material in this list will show the type of command center required for extracting that material (for example: lava command center, barren command center, and so on.) The security of a solar system does not restrict the types of planets that you can find there. All types of planets can be found whether you are in high-sec, low-sec, wormhole space, and so on. However, some planet types are much more common than others, with gas and barren planets being the two most common, and oceanic and plasma planets being the least common (not counting shattered planets, of which there are only 10 in all of EVE). Also, planets in low-sec, 0.0 space and wormhole space have a better yield of raw materials per extractor than planets in high-sec. The following table shows the approximate distribution of planet types in EVE. The percent value indicates what percent of the planets in EVE are that type, so, for example, 30 of all planets in EVE are Gas planets, 11 of all planets in EVE are Temperate, and so on. Distribution of Planet Types Buy a Command Center Once you have decided upon a planet to mine, buy the appropriate type of command center that corresponds to that type of planet (a Barren Command Center for a barren planet, a temperate command center for a temperate planet, and so on.) Before the Incursion 1.1.1 release, there were multiple levels of command centers that you could buy on the market. This has changed in Incursion 1.1.1: now, there is only one level of command center that can be purchased on the market for each planet type. Once installed on a planet, it starts out at the most basic level of CPU and power output, but you can upgrade it in planet mode by choosing Upgrade and clicking on the bar with the green rectangles. You will be shown the upgrade cost and the CPU and power increase for the chosen upgrade level. Build the Command Center Put the command center into your ship s cargo hold and undock. You dont need to travel to a planet in order to build there you just need to be in a ship, undocked, and in the same system as the one where you are building the command center. Once its built, you can control your command center and other planetary structures from any solar system via the Science and Industry tab, even if you are docked in a station. Right-clicking the planet itself or the planet icon in the overview will give you the option to view the planet in planet mode . This will bring you to a view of the planet that you can rotate and zoom. A special planetary interaction pane will appear on the left. The build tab gives you options to build a command center, extractors, and other structures, while the scan button allows you to survey the planets resources. Clicking the Scan button will show a list of the types of resources that are there. When you click on a particular resource, a heat map will be displayed on the planet, showing you how dense or sparse the resources are. Warmer colors (white, red, orange, etc.) indicate dense resources, and colder colors (blue, green, etc.) indicate sparse resources. You can use the arrows to the left and right of the color bar to shrink or stretch the colors, allowing you to alter the colors to emphasize the denser pockets or sparser pockets if you wish. To get a good idea of where the hot spots on a planet are, start with the color bar stretched all the way to the right, then slowly compress it to the left until the first spots of white appear on the planet. These are the locations of the densest resource deposits. Use the heat map to choose a place to build your command center. Choose a location that allows you to extract from many rich deposits without overloading your command center by making it have long links to far away ECUs. If possible, put your command center on an area where the desired resources are sparse so you arent blocking your extractor heads from a hot spot. After selecting the command center from the build menu, click on the planet where you want to put the command center. You will be shown the cost, and can choose to cancel or build. Whenever you wish to build anything on a planet, you must click Build to confirm. Once you do, you will be charged construction fees and taxes at this time. Set up an Extractor and Survey for Deposits If you had set up extractors prior to the Incursion 1.1.1 patch, you will be required to decommission your old extractors. The old extractors have been made obsolete and replaced with new Extractor Control Units. You will be reimbursed by the amount of ISK that you spent to set up the old extractors. Once you have set up a command center, you can build extractor control units. These are purchased in planet mode, not on the market. Remember to position your ECU such that you minimize the drain on your command centers CPU and power output. You will later be extending extractor heads from your ECU. Try to find a place for your ECU that is somewhere in between your command center and your desired extractor head locations to keep your CPU and power costs down. After you build an ECU, you can click the Survey option to begin setting up your extraction program. This will open up the ECU survey window. In the ECU survey window, first choose the type of resource that you want to extract by clicking on the appropriate icon on the right that corresponds to the type of resource that you want to extract. The planet will show the heat map for the resource that you chose. If you need to adjust the heat map scale, click the Scan button in the upper-left of the screen and adjust it there. After choosing the resource, click on one of the ten circles on the left side of the survey window. This will create an extractor head. You can create up to ten extractor heads per ECU, but you are also limited by your command centers CPU and power output, so you might be limited to fewer than ten extractor heads depending on your set up. An extractor head is connected to the extractor and can be placed anywhere within a fixed radius around the ECU. The circle for each extractor head will display the extraction quality index to the right of it. This is a percentage that represents the potential yield at the extractor heads current location location, where a higher percentage means a higher yield. Placing an extractor head will also display a bar graph in the center of the screen. This bar graph represents how many units of the extracted resource will be extracted on each cycle. You can increase or decrease the total duration of your extraction program by adjusting the slider on the bottom left of the screen. The minimum extraction program duration is 1 hour, and the maximum is 14 days. You will notice as you adjust your extraction program duration that there are sometimes spikes in the bar chart. These nuggets are temporary hot spots that typically disappear after a few cycles. You will also notice that there tends to be a significant drop-off of resources if you use a long duration for your extraction program. This is to be expected, because you are continually depleting a resource without letting it regenerate. A longer program duration will increase the extraction radius of all of your extractor heads. If you place two extraction heads too close to each other, you will see static displayed around them, and a red negative percent will appear below each affected extractor head in the survey window. This happens because the overlapping extraction range of the two extractor heads will cause the two of them to compete with each other and both suffer reduced efficiency as a result. Keep your extractor heads out of each others way to avoid this problem. When positioning your extractor heads and choosing your program duration, keep an eye on the bottom right of the survey window to see how many units per hour (on average) and how many total units you will get with your program. Once you are satisfied with your extraction program, choose Install Program, and then click submit on the upper left of the screen to finalize the changes. Set up an Industry Facility to Manufacture Products Setting up an industry facility will allow you to manufacture goods that you can then sell on the market. As with all other PI structures, the industry facilities consume CPU and power. When it comes to manufacturing products, different types of planets have different raw materials, and with those materials, many different commodities can be produced. See below for a list of the raw materials that can be found on planets. along with all of the materials and commodities that you can produce with them. Once you have built an industrial facility, you must create a link from the extractor to the facility, decide how much of the extractors resources to route to the facility, and create the route. There are multiple levels of industry facility, with the most basic being used to process the raw materials you extract, and the most advanced being used to turn specialized commodities into advanced ones. Each type of industry facility already has all of the schematics built in they are not purchased on the market. Once you have an extractor extracting raw materials from the planet, click on the industrial facility and choose a schematic from the drop down that uses that type of raw material. Once you have done that, you can create a route to the industry facility from your extractor. You will not be able to route the raw materials to the facility until after you have chosen a schematic for the facility. Similarly, if you build a more advanced industry facility, you must choose the schematic of the commodity that you want to produce there before you can route the materials to that facility. Set up a Storage Facility Depending on your extraction and manufacturing set up, you might benefit from additional storage space on the planet. Build a storage facility on the planet and create a link to it from the structures whose products you need to store, then create a route to have those resources sent to the storage facility. Moving Things Around Once you have established links between your structures, you can click on your products and choose Create Route to make your products be automatically sent to your desired destination. The routed products will be transferred as soon as they have been extracted or manufactured, as long as there is room in the destination. Routing products is the way to have your extractors and other structures automatically send your materials to your industrial facilities, command center, launch pad, and so on. As mentioned earlier, if you wish to route materials to an industry facility, you must first select the schematic of the material or commodity that you wish to produce there. You can only route materials and commodities to an industry facility if that facilitys schematic uses those materials and commodities. So, for example, if you try to route construction blocks to an industry facility that is using a water schematic, you will not be be allowed to create that route. As with everything else that you can build on a planet, you must click the Build button before your route is actually created. If you want to move items from one place to another immediately, rather than waiting on automatic routing, select Expedite Transfer. Choose the product or products that you want to move, and then confirm. There is a cooldown period after any expedited transfer, so you must wait for that cool down period to end before doing another expedited transfer. Launch your Items into Space When you are ready to send your items to your ship, first transfer them to your command center, then choose Launch. Move the desired items into the payload, and pay the required ISK to launch the items. The more items you wish to launch, the more it will cost. This is a one-way launch. See below for how to retrieve launched items. Note that items launched this way will only be in space for a limited time, so be sure to retrieve them in a timely manner. Alternatively, you can build a launch pad on your planet, which can both send and receive goods. To send materials down to a planet, you must warp to the planets Customs Office, which is a structure that orbits the planet. When you are near the Customs Office, it can be used much like a cargo container: open it, and move items into it from your cargo hold. Once that is done, you can right-click on the Customs Office and open the customs interface to have your materials sent down to your launch pad. You will also interface with the Customs Office if you have launched items from your launch pad. Retrieving Launched Items Once launched, you can retrieve your items by going to your journal and choosing the planetary interaction tab. There will be a bookmark there for each of the launches that you have done. Right-click on the bookmark and warp to that location to rendezvous with the cargo rocket. It will appear much like a cargo canister in space. You can simply move the items out of it into your cargo, as with any other space-bound cargo container. You cannot send this cargo container back to your planet, as it disappears once you have emptied it. Note that cargo rockets are only in space for a limited time, and will eventually crash into the planet and be lost if you do not retrieve the contents in a timely manner. The countdown to re-entry is displayed in the launches tab of your journal. Monitoring your Planetary Activity If you are docked in a station, you can use the Science and Industry tab to check on the status of your planetary set ups. While docked, you can build new planetary interaction nodes, decommission them, create routes, schedule launches, and so on. You cant, however, build a command center on a planet if you are docked in a station you have to buy the command center from the market, and be undocked in the system that has that planet. Raw Materials and Processed Materials The following is a list of the raw materials that you can find on the planets of EVE. These resources appear in varying concentrations on different planet types. Also indicated are the processed materials that can be produced from each raw material (there is only one processed material per raw material). In parentheses are the types of planets on which the raw materials can be found. Below this is a chart that displays which planet types have which raw materials. Refined Commodities The following is a list of the commodities that you can produce with the processed materials listed above. Each refined commodity requires two types of processed material. Planet Types where you can Manufacture the Refined Commodities For most of the refined commodities, there is at least one planet type that has all of the materials that are required to produce them. In other words, in most cases you will not need to import materials from several types of planets in order to produce refined commodities. Below, I have listed the types of planets that have all of the required materials for each of the refined commodities. I have noted the cases where you will need to import materials from multiple planet types. Specialized Commodities The following is a list of specialized commodities and their pre-requisites. Specialized Commodities that can be formed with materials from a single planet The following specialized commodities can be produced on a single planet type, without having to import materials from other planets. Specialized Commodities that can be formed with materials from at least two planet types Specialized Commodities that can be formed with materials from at least three planet types Advanced Commodities Advanced Commodities that can be formed with materials from at least two planet types Advanced Commodities that can be formed with materials from at least three planet types Advanced Commodities that can be formed with materials from at least five planet types Summary of Raw Materials Required for each Advanced Commodity Broadcast Node 24000 Carbon Compounds 24000 Noble Metals 48000 Reactive Gas 48000 Felsic Magma 24000 Planktic Colonies 24000 Noble Gas 48000 Autotrophs 24000 Non-CS Crystals 24000 Suspended Plasma Integrity Response Drones 24000 Reactive Gas 48000 Noble Gas 48000 Carbon Compounds 48000 Noble Metals 48000 Suspended Plasma 24000 Aqueous Liquids 24000 Autotrophs 24000 Micro Organisms 48000 Planktic Colonies 48000 Non-CS Crystals 24000 Base Metals 24000 Felsic Magma Nano-Fact ory 24000 Micro Organisms 24000 Complex Organisms 24000 Carbon Compounds 24000 Autotrophs 24000 Ionic Solutions 24000 Noble Gas 24000 Suspended Plasma 24000 Aqueous Liquids 6000 Base Metals Organic Mortar Applicators 24000 Reactive Gas 24000 Noble Gas 24000 Ionic Solutions 24000 Aqueous Solutions 24000 Noble Metals 24000 Base Metals 24000 Non-CS Crystals 24000 Heavy Metals 6000 Micro Organisms Recursive Computing Module 24000 Planktic Colonies 24000 Noble Gas 48000 Micro Organisms 48000 Aqueous Liquids 48000 Base Metals 24000 Non-CS Crystals 24000 Suspended Plasma 24000 Carbon Compounds 24000 Noble Metals Self-Harmonizing Power Core 48000 Reactive Gas 48000 Felsic Magma 24000 Ionic Solutions 24000 Suspended Plasma 48000 Autotrophs 24000 Noble Metals 24000 Heavy Metals 24000 Planktic Colonies 24000 Complex Organisms Sterile Conduits 6000 Aqueous Liquids 24000 Base Metals 24000 Heavy Metals 24000 Non-CS Crystals 24000 Felsic Magma 24000 Carbon Compounds 24000 Complex Organisms 24000 Micr o Organisms 24000 Planktic Colonies Wetware Mainframe 72000 Base Metals 72000 Aqueous Liquids 48000 Ionic Solutions 24000 Non-CS Crystals 48000 Heavy Metals 72000 Micro Organisms 24000 Carbon Compounds 48000 Complex Organisms 24000 Noble Gas Producing Advanced Commodities When turning your raw materials into processed materials and commodities, it works as follows: 3000 units of a raw material creates 20 units of a processed material (also known as a basic commodity). 40 units of each of the required types of processed materials create five units of a refined commodity. 10 units of each of the required types of refined commodities create 3 units of a specialized commodity. 6 units of each of the required types of refined commodity, or 40 units of each of the required types of basic commodity, are combined to create one unit of advanced commodity. In short, to make a single unit of advanced commodity, you need 6 of each refined commodity, which requires 20 of each refined commodity, which requires 160 of each processed material, which requires 24000 of each raw material. Planet Shortcuts Below is some advice for getting the raw materials that you need without having to hunt down a rare planet type. The most rare planets in EVE are Storm, Ice, Oceanic, and Plasma. Fortunately, the only raw material exclusive to a rare planet type is Planktic Colonies (IceOceanic). For the other materials: All of the raw materials found on Plasma planets can be found on Barren or Lava planets. With the exception of Planktic Colonies, all of the raw materials found on Oceanic planets can be found on Temperate planets. With the exception of Planktic Colonies, all of the raw materials found on Ice planets can be found on Barren or Lava planets. All of the raw materials found on Storm planets can be found on Gas or Lava planets. However, some of the raw materials might be much more plentiful on the rare planet types. Security and Planetary Interaction How does security affect planetary interaction Other players cant attack or destroy your command centers (although they might be able to via DUST 514 ,) but planets are likely to have multiple command centers belonging to other players, all of whom are drawing resources from the planet along with you. This can affect what resources are left for you to take. In null-sec, you can only use your command center while your alliance has sovereignty in that system. You will not be able to use your command center if an alliance other than your own gains sovereignty in that system.

Comments

Popular Posts